info puntos, habilidades y clases
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info puntos, habilidades y clases
Primero explicare como funcciona lo de crearse un PJ. Todo va por un sistema de puntuacion. Cuando llegas a tu primera LARP tienes 10 puntos base. Por cada dos dias de juego en una LARP alemana te dan un punto adicional. A veces te dan mas puntos si has estado en ediciones anteriores de esa LARP. Asi pues, una persona que llegue ahi sin haber hecho ningun evento tendria 10 puntos mientras que yo por ejemplo empezaria con 20 puntos.
Si habeis jugado LARPS del estilo en España y vais a usar el mismo personaje tendreis que preguntar a ver si os cuentan los dias o no, eso ya son preguntas para la organizacion.
Para que sirven estos puntos? Muy simple. Con los puntos compramos una serie de habilidaes, como "curacion" o "puntos de vida extra" o algun hechizo rollo "bola de fuego" o "ráfaga de viento".
Obviamente recomiendo un grupo principalmente de guerreros, ya que si vais nuevos, intentar comprar hechizos de magia con 10 puntos no vais a conseguir un mago poderoso, ni mucho menos, aunque si uno de apoyo que pueda solucionar algun enredillo o participar en un ritual.
El sistema de puntos es distinto en el Drachen y Mythodea, donde en el drachen tienes que pagar puntos para poder manejar distintos tipos de armas y escudo, asi donde en mythodea puedes manejar armas, arcos y escudos tal y como lo harias en la vida real sin coste adicional. Esto permite que normalmente los personajes del drachen sean mas del estilo "soldado raso" y no se vaya mucho el nivel de un personaje u otro, equilibrando la balanza entre jugadores nuevos y jugadores experimentados. Ahi lo unico que dara ventaja a uno u otro sera su habilidad con el arma Wink.
El ejemplo de un jugador novel que usa 10 puntos para el mythodea podria ser:
-un punto de vida extra (elevando el total a 4)
-regeneracion
-primeros auxilios
-reparacion de armadura
Este seria un build tipico de soldado.
-Habilidades magicas (para poder usar magia)
-Bola de fuego (o energia, o la que querais)
-Rafaga de viento
-Inmunidad
-Puntos de mana (teneis que comprar el mana con puntos de habilidad, asi que no podeis doparos a hechizos pq sino no podreis usarlos!)
Este seria un build tipico de mago. todos los hechizos serian de bajo nivel, por lo que la bola de fuego por ejemplo solo quitaria 1 punto de vida, el radio de la rafaga de viento seria reducido o a una sola persona, etc...
Normalmente los jugadores experimentados cn gran cantidad de puntos suelen equilibrar un poco sus habilidades de guerrero con magias, pero el jugador comun se centra normalmente en un solo aspecto, siendo las mas comunes las siguientes clases:
Mago, guerrero, arquero, curandero (healer) y alquimista. Otras clases mas avanzadas serian paladin (mezcla de guerrero con magias de curacion), asesino (guerrero con habilidades de infiltracion y asesinato), mago ritualista (alquimia e invocaciones) y mago de combate (warlock).
Otro tipo de personaje es el personaje mas de ambiente, que no suele inmiscuirse en batallas o escaramuzas, como puede ser un Herrero (se especializa en las habilidades de reparacion, un chaman (alquimista avanzado ritualista), diplomatico (magia de inmunidad, habilidad de leer y escribir y otras habilidades de "inteligencia"), etc...
Normalmente los grupos o ejercitos se componen en su randisima mayoria de guerreros, con algunos arqueros y magos que ofrecen apoyo.
Hay que tener en cuenta otra cosa. Los puntos que te acumulas son solo si juegas con el mismo personaje en todas las ReVs, si en un evento juegas como "Ragnar el Vikingo" y en otra como "Silvano el Semielfo" logicamente no acumulas puntos ya que es tu personaje el que gana experiencia, y no tu. Esto tb significa que si tu personaje muere y te creas otro, tus puntos extra desaparecen y comenzaras otra vez de 10.
Al hacerse el personaje/historia, es importante no tener muchas pretensiones del estilo de "soy el gran heroe de mi pais" o "soy el principe elfico nosecuantos", ya que en una ReV pequeña cuela, pero normalmente si te defines como "el gran mago del reino nosecuantos" y andas tirando hechizos de nivel 1 no va a colar xD Mi consejo es que lo tengais en cuenta cuando os hagais el personaje, casi todos los hacemos en plan "aventureros" normales, no un Beowolf que vaya cargandose dragones, mounstruos marinos y trolls sin despeinarse.
Si habeis jugado LARPS del estilo en España y vais a usar el mismo personaje tendreis que preguntar a ver si os cuentan los dias o no, eso ya son preguntas para la organizacion.
Para que sirven estos puntos? Muy simple. Con los puntos compramos una serie de habilidaes, como "curacion" o "puntos de vida extra" o algun hechizo rollo "bola de fuego" o "ráfaga de viento".
Obviamente recomiendo un grupo principalmente de guerreros, ya que si vais nuevos, intentar comprar hechizos de magia con 10 puntos no vais a conseguir un mago poderoso, ni mucho menos, aunque si uno de apoyo que pueda solucionar algun enredillo o participar en un ritual.
El sistema de puntos es distinto en el Drachen y Mythodea, donde en el drachen tienes que pagar puntos para poder manejar distintos tipos de armas y escudo, asi donde en mythodea puedes manejar armas, arcos y escudos tal y como lo harias en la vida real sin coste adicional. Esto permite que normalmente los personajes del drachen sean mas del estilo "soldado raso" y no se vaya mucho el nivel de un personaje u otro, equilibrando la balanza entre jugadores nuevos y jugadores experimentados. Ahi lo unico que dara ventaja a uno u otro sera su habilidad con el arma Wink.
El ejemplo de un jugador novel que usa 10 puntos para el mythodea podria ser:
-un punto de vida extra (elevando el total a 4)
-regeneracion
-primeros auxilios
-reparacion de armadura
Este seria un build tipico de soldado.
-Habilidades magicas (para poder usar magia)
-Bola de fuego (o energia, o la que querais)
-Rafaga de viento
-Inmunidad
-Puntos de mana (teneis que comprar el mana con puntos de habilidad, asi que no podeis doparos a hechizos pq sino no podreis usarlos!)
Este seria un build tipico de mago. todos los hechizos serian de bajo nivel, por lo que la bola de fuego por ejemplo solo quitaria 1 punto de vida, el radio de la rafaga de viento seria reducido o a una sola persona, etc...
Normalmente los jugadores experimentados cn gran cantidad de puntos suelen equilibrar un poco sus habilidades de guerrero con magias, pero el jugador comun se centra normalmente en un solo aspecto, siendo las mas comunes las siguientes clases:
Mago, guerrero, arquero, curandero (healer) y alquimista. Otras clases mas avanzadas serian paladin (mezcla de guerrero con magias de curacion), asesino (guerrero con habilidades de infiltracion y asesinato), mago ritualista (alquimia e invocaciones) y mago de combate (warlock).
Otro tipo de personaje es el personaje mas de ambiente, que no suele inmiscuirse en batallas o escaramuzas, como puede ser un Herrero (se especializa en las habilidades de reparacion, un chaman (alquimista avanzado ritualista), diplomatico (magia de inmunidad, habilidad de leer y escribir y otras habilidades de "inteligencia"), etc...
Normalmente los grupos o ejercitos se componen en su randisima mayoria de guerreros, con algunos arqueros y magos que ofrecen apoyo.
Hay que tener en cuenta otra cosa. Los puntos que te acumulas son solo si juegas con el mismo personaje en todas las ReVs, si en un evento juegas como "Ragnar el Vikingo" y en otra como "Silvano el Semielfo" logicamente no acumulas puntos ya que es tu personaje el que gana experiencia, y no tu. Esto tb significa que si tu personaje muere y te creas otro, tus puntos extra desaparecen y comenzaras otra vez de 10.
Al hacerse el personaje/historia, es importante no tener muchas pretensiones del estilo de "soy el gran heroe de mi pais" o "soy el principe elfico nosecuantos", ya que en una ReV pequeña cuela, pero normalmente si te defines como "el gran mago del reino nosecuantos" y andas tirando hechizos de nivel 1 no va a colar xD Mi consejo es que lo tengais en cuenta cuando os hagais el personaje, casi todos los hacemos en plan "aventureros" normales, no un Beowolf que vaya cargandose dragones, mounstruos marinos y trolls sin despeinarse.
invisigoth- Admin
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