El Camino de Aqua

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El Camino de Aqua

Mensaje  invisigoth el Miér Oct 08, 2008 4:01 pm

Yo soy Aqua.

La corriente eterna. Fuente de la vida. Hago que las cosas florezcan, y a la vez, las borro de la existencia.
Todo fluye hasta los interminables oceanos de mi ser para resurgir de nuevo con mas fuerza y constancia.

Somos las fuerzas originales de la creacion, y a traves de nuestro poder tu andas sobre la faz de esta tierra. Te has enfrentado al escrutinio de los Sellos y allanado el camino para el Despertar de Mithraspera. Comparte tu sabiduria, pues solo con la unidad podras persistir!


El agua es movimiento, vida, curacion y determinacion. Tambien puede ser fria e indecisa, pero una vez su furia ha sido desatada, sus olas arrasan todo lo que no huya a su paso. Su enemigo es la Pestilencia, y los habitantes del campamento de aqua dedican su vida a luchar contra las enfermedades y plagas que arrasan el continente. Una batalla que a veces pueda parecer ardua, pero que da libertad y vida a los habitantes de Mythodea.


El campamento de Aqua es especialmente famoso por sus curanderos y alquimistas, solo rivalizada por el Gremio de la alquimia en el pueblo. Sin embargo, Aqua tambien cuenta con muchos guerreros, sacerdotes, magos y aventureros que dedican sus vidas y sus espadas a este elemento.


La crispacion entre las filas de aqua era palpable desde el primer dia. Su avatar se sacrifico aun antes de que se librase la primera batalla y no estaba claro si los mas de 200 guerreros de Aqua podrian contener a las hordas enemigas sobre el campo de batalla. Pero fueron capaces de canalizar la angustia y desesperacion y manifestar su poder. Junto con el Archon del Sur, Thorus, se lanzaron sobre sus enemigos como una ola rompiendo contra un acantilado, convirtiendose en el unico campamento que fue capaz de frenar al ejercito de lso condenados. Muchos recuerdan esta proeza con gran orgullo, y tienen grandes expectativas para el futuro de este campamento. Si los seguidores de Aqua pueden cumplir estas expectativas, habra esperanza para un nuevo amanecer...


La casa de los Linesti, el pueblo de Turan.

Durante siglos, ningun otro ser entro en contacto con el pueblo de Turan, solo los Maestros de la Espada de la isla de Lian'tar abrieron sus puertas a los visitantes de toda Mythodea. Innumerables mitos han surgido alrededor de su arte marcial secreto y fabulosas leyendas sobre sus costumbres, que se dice que son tanto exoticas como fascinantemente bellas.

"La vida de un Linesti dura una generacion, su nombre dura miles! Al principio de la tercera edad, Turan alejo a nuestra gente de la gran guerra, salvandolos del Fuego del Mundo. No nos importa lo que eramos antes, pues Turan renovo nuestros espiritus, el espiritu de nuestro pueblo. Nos dio honor, ritos, y tradiciones que permitio que no cayeramos en el olvido. Por este motivo salvaguardamos sus doctrinas y continuamos su practica hasta hoy, miles de años despues de su muerte. El sello del sur esta sobre el otro lado del Mar Eterno, el pais nativo de los Linesti."


Grupos principales que han compuesto las filas de Aqua en los ultimos años:

Turans Volk (la casa de los Linesti)
Feder und Schwert
Rheinländer
Ring der Heiler
Ankora Gahn (Axtfels)
Die Taverne Albatros
Varamonier
Ragnar Söldner


Datos de interes:
-En 2008, el camp de Aqua conto con 265 personas. No es un campamento grande, pero esta muy coordinado
-Su pueblo nativo (NPC's) son los Linesti, que guian a los colonizadores (PC's) en el camino de Aqua. Los soldados de elite son los Swordmasters, elegidos entre todos los guerreros de Aqua por su destreza y honor.
-La filosofia de los Linesti es probablemente la mas rica de toda mythodea. Son los guerreros mas agiles y temidos en el manejo de la espada. La cultura se puede equiparar a la cultura samurai y al bushido. Se valora el honor, la lealtad, la determinacion y la sinceridad, asi como la constancia en el trabajo y la destreza con las armas.
-El enemigo directo de Aqua es la Pestilencia, uno de los antielementos.
-El campamento de Aqua es de lso pocos que nunca han sido conquistados por los antielementos gracias a la gran concentracion de poder defensivo y la perfecta cohesion entre guerreros, magos y curanderos, estos ultimos considerados los mejores de todo el continente.
-El Avatar de Aqua fue capturado y su vida drenada antes del comienzo de Mythodea 2008, por lo que no esta claro si en la proxima edicion surgira un nuevo Avatar, se intentara revivir al anterior o continuaremos sin avatar. En su ausencia, Frickeboth Feyn, magistrado de Paolo Armatio y uno de lso primeros colonizadores de Mythodea (considerado por muchos como el mago mas poderoso de Mythodea) canaliza "La Voz" de aqua y actua como lider en funciones.

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Re: El Camino de Aqua

Mensaje  dark nainodel el Mar Oct 14, 2008 5:09 pm

Una pregunta respecto a "surgir" un nuevo avatar. Los avatares, al ser seres mágicos son antiguos nativos de mythodea "elegidos" por el elemento o son algo completamente aparte que "aparece". Siendo mas concreto ¿En el caso de aqua, sería un Linesti elegido por aqua para representar su elemento en mythodea o sería un ser mágico salido de algún templo/océano/río y creado por la misma aqua?

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Re: El Camino de Aqua

Mensaje  invisigoth el Mar Oct 14, 2008 10:03 pm

Eso es una gran pregunta XD No lo se pero voy a preguntarlo. Supngo que "aparece" ya k mas k una persona es una manifestacion fisica del poder elemental, lo que no se si se manifiesta a traves de una persona o del elemento puro.
De ser a traves de una persona, estoy bastante seguro de que no necesitaria ser un Linesti necesariamente, simplemente un ser que canalice la energia a traves de un vinculo especial, como el que ejercio este año como "la voz de aqua" despues de la muerte del avatar.

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Re: El Camino de Aqua

Mensaje  invisigoth el Jue Oct 16, 2008 9:54 am

A ver, tengo la respuesta a lo de los avatares. La pongo segun me la han dado, vamos, en ingles XD dejo una pequeña traduccion tb para quien no lo entienda.

Nishram:
The Avatar is usually a fleshly manifestion of the respective Element. Usually the Element "spits out" one whenever needed (i.e. when the plot needs it). Alternatively, sometimes the camp has to summon its Avatar (again, depending on the plot). The concept is not cast in stone, many things haven't been worked out yet, but in theory it can be an acceptable way to take a person and "chose" him as Avatar, comparable to raising a character's level up to class 200000

Breve traduccion:
El avatar es normalmente una manifestacion en carne y hueso del elemento. Cuando lo necesita, el elemento "creara" un avatar, o tendra que ser invocado por los jugadores, segun el plot. Tambien cabe la posibilidad de que una persona sea "elegida" avatar, comparable a subir el nivel del personaje x200000 (XD)

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Re: El Camino de Aqua

Mensaje  dark nainodel el Jue Oct 16, 2008 11:05 am

Mmmmmmm nivel x200000 que grande la respuesta XP. Me ha molado que dependa del argumento, así los masters pueden controlar mejor la historia y no se les puede ir de las manos (que eso a pasado mas de una vez).

Yo ahora lo tengo muy claro, propondremos a uno de thauros para que sea el avatar, haremos nuna campaña publicitaria:

"Por un avatar que entienda la necesidad de los inmigrantes de mythodea" XD

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Re: El Camino de Aqua

Mensaje  invisigoth el Jue Oct 16, 2008 2:45 pm

Ome, mola pq representa tb un poko a lo que son los elementos. Son fuerzas o "dioses" que vienen y van cuando les parece. A veces los humanos los necesitan y deben invocarlo para buscar su ayuda, otras simplemente "aparece" en medio de una batalla para ayudar, normalmente para hacer frente al sharunar o las banshees, o aparece para advertir de un peligro o dar una quest. Nadie controla las fuerzas de la naturaleza, son salvajes y aparecen cuando quieren Razz

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